Dějiny Nemrtvých
Prapůvod krále Lichů
meny
orků připoutané po tisíce let vznešenou šamanskou kulturou ke světu
Draenor neměly ani tušení o nějakém úplatkářství nebo duchovním úpadku.
Zlověstní špehové Plamenné legie však usilovali o to, aby si z nich
vytvořili chamtivou, neporazitelnou armádu. Vychytralý démon
Kil'jaeden, druhý nejvyšší vůdce Legie, objevil v divokých bojovnících
značný potenciál pro vraždění a krveprolévání - a začal rozkládat
jejich pokojnou společnost zevnitř. Kil'jaeden se zjevil nejváženějšímu
vůdci orků, stařešinovi a šamanovi Ner'zhulovi, a vyjevil mu, že by
mohl orkům poskytnout značnou sílu a udělat z nich nezpochybnitelné
pány celého světa. Starému šamanovi nabídl dokonce netušené mystické
vědění, pokud bude souhlasit s tím, že sebe i svůj lid podrobí vůli
Legie. Charakterem vypočítavý a mocichtivý Ner'zhul Kil'jaedenovu
nabídku přijal a uzavřel s démony Krvavý pakt. Tím Ner'zhul orkům
zpečetil jejich osud a uvrhl na ně kletbu, díky níž se stali
nemyslícími otroky Plamenné legie.
ak
běžel čas, Kil'jaeden poznal, že Ner'zhulovi chybí vůle i bezostyšná
smělost řídit se přesně jeho plánem vytvořit z orků krvežíznivou hordu.
Ner'zhul zjistil, že smlouva s Kil'jaedenem by pro orky znamenala zánik
jejich rasy, a tak démonovi odmítl další pomoc. Kil'jaeden rozhněvaný
Ner'zhulovým vzdorem přísahal, že se mu pomstí a navzdory jeho vůli
orky zkazí. Kil'jaeden našel nového, dychtivého žáka, který by vedl
orky na cestu k zapomnění - byl jím Ner'zhulův vlastní, ohavný
chráněnec Gul'dan. Gul'danovi se s Kil'jaedenovou pomocí podařilo
dosáhnout úspěchu tam, kde jeho učitel selhal. Zlý, mocichtivý ork
opustil prastaré šamanské praktiky, nahradil je studiem černokněžnické
magie démonů a navíc sjednotil kmeny orků do nestálé Hordy, jakou si
Kil'jaeden představoval. Bezmocný Ner'zhul nedokázal svého někdejšího
žáka zastavit, a tak jen sledoval, jak Gul'danovomistrovství mění orky
na nemyslící nástroje ničení.
elá
léta Ner'zhul tiše přemítal o rudém světě Draenor. Sledoval, jak jeho
lid vede první invazi do Azerothu. Slyšel příběhy o Druhé válce orků
proti lordaeronské Alianci. Bez zájmu přihlížel zradě a zkaženosti,
která nahlodávala jeho lid zevnitř. Přestože Hordu vedl k jejímu
temnému osudu Gul'dan, Ner'zhul dobře věděl, že je to on sám, kdo k
tomu dal počáteční impuls. Krátce po skončení Druhé války dorazily k
orkům, kteří zůstali v Draenoru, zprávy o porážce Hordy. Ner'zhul
pochopil, že se Hordě nepodařilo Azeroth dobýt, a obával se strašlivých
skutků, které proti orkům podnikne Kil'jaeden a Legie. Ner'zhul, aby
unikl bezprostřední Kil'jaedenově zlobě, otevřel několik tajemných
portálů, které vedly do nových, nedotčených světů. Starý šaman
shromáždil zbytky orkských kmenů ve snaze provést je jedním z portálů a
vydat se na
cestu za novým osudem.
eště
dříve než však mohl Ner'zhul svůj plán uskutečnit, byl nucen vypořádat
se s expedičním sborem Aliance, který byl vyslán do Draenoru, aby
navždy zničil orkskou hrozbu. Kmeny věrné Ner'zhulovi zadržely alianční
síly, zatímco starý šaman otevřel hlavní magický portál. Ner'zhul ke
své hrůze zjistil, že nesmírná energie portálu začala trhat samotnou
podstatu Draenoru. Když alianční vojska zatlačovala orky stále dál a
dál do nitra proklatého světa, začal se Draenor rozpadat. Ner'zhul
pochopil, že se bojující kmeny nedokáží dostat k portálům včas, proto
je sobecky jen s hrstkou vybraných stoupenců opustil. Tato prokletá
skupina orků prošla vybraným portálem právě v okamžiku, kdy byl Draenor
při apokalyptickém výbuchu zničen. Starý šaman se přitom radoval, jaké
měl štěstí, když unikl smrti… Ironií osudu bylo, že měl přežít jen
proto, aby litoval své bláhovosti.
Kil'jaeden a nová dohoda
rávě
když Ner'zhul se svými stoupenci vstupoval do Spletitého podsvětí -
nehmotné sféry, která spojuje všechny světy rozptýlené po zániku Velké
temnoty - přepadl je Kil'jaeden a jeho démonští nohsledi. Kil'jaeden,
který přísahal, že se Ner'zhulovi za jeho pohrdavý vzdor pomstí,
nelítostně starého šamana mučil a kousek po kousku trhal jeho tělo.
Šamanovu duši však nechal naživu a nedotčenou - Ner'zhul si tak mohl
bolestně uvědomovat strašlivé týrání svého těla. Přestože Ner'zhul
démona prosil, aby jeho duši pustil a daroval mu smrt, démon
nekompromisně připomínal, že Krvavý pakt, který před dávnými věky
uzavřeli, je stále v platnosti - a že on má pro svého pěšáka znovu
jistý úkol. Neúspěch orků při dobývání Azerothu tak, jak Legie
zamýšlela, přinutil Kil'jaedena, aby vytvořil novou armádu, která by
rozesela chaos a zkázu po všech královstvích Aliance. Tato nová armáda
si nemohla dovolit padnout za oběť stejným rozbrojům a vnitřním sporům,
které postihly Hordu. Měla být při plnění svého úkolu houževnatá,
nelítostná a jednotná. Nyní si Kil'jaeden nemohl dovolit selhat.
Ner'zhul byl stále mučen a jeho duše se bezmocně zmítala v temnotách.
Kil'jaeden mu však dal poslední příležitost, aby mohl posloužit Legii,
jinak ho čeká věčné soužení. Ner'zhul opakoval svou chybu a lehkomyslně
s novou dohodou souhlasil. Ner'zhulova duše se ocitla ve kvádru, zvlášť
připraveného z ledu tvrdého jako diamant, který pocházel z
nejvzdálenějších konců Spletitého podsvětí. Ner'zhul uzavřený ve zmrzlé
schránce pocítil, jak se jeho vědomí deseti tisíci násobně rozšířilo.
Obdařena démonickými silami zla, stala se z Ner'zhula neuvěřitelně
mocná přízračná bytost. A tehdy orkové poznali, že Ner'zhul je
nenávratně ztracen a že se zrodil král lichů. Ner'zhulovi věrní mrtví
rytíři a černokněžníci byli démonickou energií také přetvořeni. Podlí
kouzelníci byli roztrháni a znovu sestaveni jako kostliví lichové.
Démoni si tak zajistili, že jim Ner'zhulovi stoupenci budou bezvýhradně
sloužit i po smrti. Když nastal ten správný čas, Kil'jaeden Ner'zhulovi
trpělivě vysvětlil misi, kvůli které z něj udělal krále lichů: Ner'zhul
měl rozšířit nákazu smrti a děsu po celém Azerothu, která by znamenala
naprostý zánik lidské civilizace. Ti, kdo by té strašlivé nákaze
podlehli, měli opět vstát a žít jako nemrtví… a jejich duše by byly
navždy podřízeny Ner'zhulově žezlu. Kil'jaeden Ner'zhulovi slíbil, že
pokud splní svůj úkol a smete lidstvo z povrchu světa, sejme z něj
prokletí a věnuje mu nové, zdravé tělo. Přestože Ner'zhul souhlasil a
zdánlivě horlivě se do svého úkolu pustil, zůstal Kil'jaeden nedůvěřivý
ve spolehlivost svého pěšáka. Tím, že krále lichů zbavil těla a jeho
duši uvěznil v krystalovém obalu, získal Kil'jaeden krátkodobou záruku
Ner'zhulova dobrého chování, zároveň si však uvědomoval, že je nezbytné
krále lichů neustále bedlivě sledovat. Z toho důvodu Kil'jaeden povolal
své elitní démonické strážce, upírské pány děsu, aby nad Ner'zhulem
dohlíželi a zajistili splnění jeho strašlivého úkolu. Nejmocnější a
nejlstivější z pánů děsu, Tichondrius, pro svůj úkol hořel nadšením.
Okouzlovala ho tvrdost pohromy a neomezená schopnost krále lichů
vyhladit lidstvo.
Ledová koruna a mrazivý trůn
il'jaeden
vrátil Ner'zhulovo ledové pouzdro zpátky do světa Azeroth. Tvrzený
krystal prolétl noční oblohou, dopadl na pustý, arktický kontinent
Northrend, zavrtal se do hlubiny a zanechal po sobě jen stín na
ledovcové koruně. Zmrzlý krystal, zdeformovaný a zjizvený prudkým
sestupem, se objevil proto, aby vytvořil trůn a na něj mohla usednout
mstivá Ner'zhulovu duše. Ner'zhul z vězení mrazivého trůnu začal
rozšiřovat své nesmírné vědomí a dotýkat se jím myslí původních
obyvatel Northrendu. Překvapivě snadno si tak podrobil duše mnoha
domácích bytostí, jako byli ledoví trollové a divocí wendigové - a
jejich prokleté bratry dostal do svého rostoucího stínu. Zjistil, že
jeho psychická síla téměř nemá hranic, a tak jí využil k vytvoření malé
armády, která přebývala ve spletitém bludišti ledové koruny. Jak král
lichů pod neustálým dozorem pánů děsu zdokonaloval svoji rostoucí sílu,
objevil na okraji rozlehlého Dragonblightu vzdálenou lidskou osadu.
Ner'zhul se proto rozhodl vyzkoušet svoji moc a na nic netušící
obyvatele seslal strašlivou nákazu. Ner'zhulova nemrtvá nákaza
pocházející z hlubin mrazivého trůnu vyšla na povrch arktické pustiny.
Řídil ji pouze svou myslí a vedl přímo k lidské vesnici. Do tří dnů
byly duše všech lidí v osadě mrtvé. Po takto překvapivě krátké době
začali mrtví vesničané vstávat jako zombifikované mrtvoly. Ner'zhul
dokázal vnímat duši každého takovéhoto jednotlivce, jako by byla jeho
vlastní. Nelibozvučný orchestr v Ner'zhulově mysli ještě víc posílil
jeho moc - jakoby se duše staly tolik potřebnou potravou. Poznal, že
řídit činnost a pohyb zombií je dětsky snadné a že je dokáže dostat
kamkoliv si zamane. V dalších měsících Ner'zhul pokračoval v pokusech s
nemrtvou nákazou a postupně si podrobil všechny lidské obyvatele
Northrendu. Jak se jeho armáda nemrtvých každým dnem rozrůstala,
poznal, že se přiblížil čas skutečné zkoušky.
Válka s pavouky
a
deset dlouhých let si Ner'zhul v Northrendu vybudoval mohutnou
základnu. Nad ledovou korunou byla vztyčena ohromná citadela, o kterou
se staraly stále početnější legie nemrtvých. Zatímco král lichů
rozšiřoval svůj vliv na povrchu, postavila se proti jeho síle
osamocená, tajemná říše. Prastaré podzemní království Azjol-Nerub,
které založila rasa hrozivých humanoidních pavouků, vyslalo své elitní
válečníky, aby ledovou korunu napadli a skoncovali s šíleným pokusem
krále lichů o nadvládu. Ner'zhul se marně pokoušel zničit odporné
Nerubiany nákazou nebo si je podrobit telepatií, proti všemu byli
imunní. Páni nerubianských pavouků veleli ohromnému vojsku a
disponovali podzemní sítí, která se proplétala pod téměř polovinou
území Northrendu. Jejich taktika boje proti pevnostem krále lichů
udeřit a opět se stáhnout mařila Ner'zhulovu snahu natrvalo se jich
zbavit. Nakonec Ner'zhul vyhlazovací válku proti Nerubianům vyhrál. S
pomocí rozlícených pánů děsu a jejich nesčetných nemrtvých válečníků
král lichů vtrhl do Azjol-Nerub a nerubianské podzemní chrámy strhl na
hlavy pavoučích pánů. Přestože byli Nerubiané proti nákaze imunní,
Ner'zhulova rostoucí nekromantická moc mu umožnila vzkřísit těla
pavoučích válečníků a podrobit je své vůli. Jako pomník jejich
houževnatosti a nebojácnosti si Ner'zhul osvojil charakteristický
nerubianských styl architektury, ve kterém později budoval vlastní
pevnosti a stavby. Když už lichovu království nestálo nic v cestě,
začal se připravovat na splnění skutečného úkolu, který v tomto světě
měl. Svou nezměrnou myslí dosáhl až k lidským územím, aby vyvolal
každou temnou duši, která by mu chtěla naslouchat…
Kel'Thuzad a Kult proklatých
o
celém světě se našlo mnoho významných jednotlivců, kteří zaslechli
duchovní volání krále lichů. K nejvýznamnějším z nich patřil arcimág
Kel'Thuzad z národa kouzelníků žijícího v Dalaranu. Kel'Thuzad patřící
k nejstarším členům Kirin Tor - rady vládců Dalaranu - byl celá léta
považován za podivína kvůli svému neutuchajícímu zájmu o zakázané umění
nekromancie. Prahnul po poznání všech tajemných záhad a magie světa a
byl znechucen vším, co viděl v zastaralých a suchopárných příručkách
svých vrstevníků. Když se doslechl o mocných čarách v Northrendu,
napjal arcimág veškerou svoji mysl, aby se dokázal s tímto záhadným
hlasem spojit. Byl přesvědčen, že Kirin Tor je příliš přecitlivělá na
to, než aby se chopila moci a vědění skrývajícího se v temných uměních,
proto se rozhodl, že se naučí vše, co bude moci, od impozantního krále
lichů. Kel'Thuzad opustil své výnosné a prestižní politické posty v
Kirin Tor a navždy opustil Dalaran. Neustále povzbuzován hlasem krále
lichů ve své mysli prodal všechen svůj nesmírný majetek a peníze
uložil. Mnoho mil putoval sám po souši i po moři, až nakonec dorazil k
mrazivému pobřeží Northrendu. Měl v úmyslu dostat se k ledové koruně a
královi lichů nabídnout své služby. Cestou však arcimág spatřil
zpustošené, válkou zdevastované zbytky království Azjol-Nerub. Tehdy
Kel'Thuzad poprvé poznal záběr a dravost Ner'zhulovy moci. Začal
chápat, že spojenectví se záhadným králem lichů by bylo nejen moudré,
ale možná i velmi plodné. Po dlouhých měsících na cestách nevlídnými
arktickými pustinami se Kel'Thuzad nakonec dostal k temné ledovcové
koruně. Směle přistoupil k Ner'zhulově temné citadele a velice ho
překvapilo, když ho tiché, nemrtvé stráže nechaly projít, jako by už
byl očekáván. Kel'Thuzad sestupoval do hloubi chladné země, až se
dostal na dno ledovce. Tam, v nekonečných jeskyních z ledu a stínů,
poklekl před mrazivým trůnem a nabídl svoji duši temnému pánu smrti.
Král lichů byl svým novým stoupencem potěšen. Kel'Thuzadovi přislíbil
nesmrtelnost a značnou moc výměnou za jeho věrnost a poslušnost.
Kel'Thuzad prahnoucí po temném vědění a moci přijal první úkol - vrátit
se do světa lidí a založit nové náboženství, které by jako svého boha
uctívalo krále lichů. Ner'zhul, aby přispěl ke zdaru arcimágovy mise,
nechal Kel'Thuzadovo lidství nedotčené. Letitý, ale stále charismatický
kouzelník získal schopnost přesvědčovat a vytvářet iluze, kterými by si
mezi utiskovaným lidem Lordaeronu získal důvěru. Jakmile k sobě přitáhl
jejich zájem, chtěl jim nabídnout novou vizi jakési společnosti - a
nové vůdčí osobnosti, kterou by nazývali svým králem… Kel'Thuzad se
vrátil do Lordaeronu v přestrojení a v průběhu tří let využíval své
jmění a rozumové schopnosti, aby shromáždil tajný spolek stejně
smýšlejících mužů a žen. Spolek, který nazval Kult proklatých, sliboval
svým akolytům sociální rovnost a věčný život v Azerothu výměnou za
jejich službu a poslušnost Ner'zhulovi. Jak plynuly měsíce, našel
Kel'Thuzad pro svůj nový kult mezi unavenými a přepracovanými
lordaeronskými dělníky mnoho dychtivých dobrovolníků. Kel'Thuzadův cíl
zvrátit víru obyvatel ve Svaté Světlo a přinutit je uvěřit v temný
Ner'zhulův stín jak byl splněn překvapivě snadno. Jak rostl počet
přívrženců kultu a zároveň i jeho vliv, musel Kel'Thuzad každou chvíli
zajišťovat utajení jeho činnosti před čelními představiteli Lordaeronu.
Utváření Pohromy
dyž
král lichů viděl Kel'Thuzadovy úspěchy v Lordaeronu, zahájil závěrečné
přípravy svého útoku proti lidské civilizaci. Energii nákazy vložil do
několika přenositelných artefaktů, kterým se říkalo nákazové kotle, a
přikázal Kel'Thuzadovi přepravit tyto kotle do Lordaeronu, kde měly být
ukryty do různých, kultem ovládaných vesnic. Kotle chráněné věrnými
členy kultu pak měly sloužit jako generátory nákazy a způsobovat
prosakování nákazy do obdělávané půdy a měst severního Lordaeronu. Plán
krále lichů fungoval znamenitě. Mnoho vesnic v severním Lordaeronu bylo
téměř okamžitě zamořeno. Lidé, kteří přišli do styku s nákazou, stejně
jako v Northrendu zemřeli a vstali z mrtvých jako ochotní otroci krále
lichů. Členové kultu pod Kel'Thuzadovým vedením dychtili zemřít a být
znovu oživeni ve službách temného pána. Radovali se z vidiny
nesmrtelnosti, které mohli jako nemrtví dosáhnout. Jak se nákaza
šířila, objevovaly se na severních územích další a další zombie.
Kel'Thuzad přemítal o rostoucí armádě krále lichů a nazval ji Pohroma -
za nedlouho se měla vydat k branám Lordaeronu… a stát se pohromou
celého lidstva.
Právoplatný dědic
čkoliv
páni děsu byli spokojeni s tím, že Ner'zhulova skutečná mise konečně
začala, sám král lichů zůstával pohroužen v myšlenkách ve svém těsném,
stinném vězení mrazivého trůnu. Navzdory své ohromné psychické síle a
naprosté nadvládě nad nemrtvými toužil osvobodit se ze svého ledového
žaláře. Věděl, že Kil'jaeden z něj kletbu nikdy nesejme, protože jeho
moc je příliš velká, a tušil také, že ho démoni zničí hned poté, co
splní svůj úkol. Přesto však měl stále ještě jednu šanci dostat se na
svobodu - jedinou naději, jak uniknout z hrozivé kletby. Kdyby se mu
podařilo najít vhodného hostitele - nějakého nešťastného hlupáka, který
by byl rozpolcený mezi temnotou a světlem - mohl by využít jeho tělo a
nadobro uniknout z vězení mrazivého trůnu. A proto král lichů vyslal
ještě jednou své nezměrné vědomí, aby nalezlo nejvhodnějšího hostitele…
|
|